流行るゲームやスマホアプリに対して敏感な層はどこであろうか?

 

私は、ゲームやスマホアプリに関して、

一部を除く大人たちよりも

中高生、時には小学生の方が、

流行やこれから流行るものに対して

敏感であると考えている。

 

中高生が、

これから流行るゲームやスマホアプリに対して敏感な理由を考えてみた。

 

①仲間外れにされるのが怖いから。

②つまらないと、すぐに止めることができる。

③今よりも面白いものが出て、乗り換える。

④利害関係なく、面白いかどうか判断することができる。

 

①仲間外れにされるのが怖いから

 

中高生は、

周りが使っていて面白いと知るや否や

すぐに飛びつく。

純粋な興味本位の時もあれば、

話題についていけず、仲間外れにされるのが怖いという

思いをもっているからかもしれない。

海外ではどうなのか分からないが、

一緒にいるグループから仲間外れにされることを怖がるのは

小学生や中学生くらいからではないだろうか?

 

②つまらないと、すぐに止めることができる

 

さらに面白いことは、

つまらなくなり、飽きると、

すぐに止める。

何ヶ月もやっていたゲームをある日突然

「もういっか」としなくなる経験を

みなさんも経験したことがあるであろう。

 

また周りが止めると、

仲間外れにされないために行っていた人たちも止める。

挙げ句の果てには、

周りが止めたのに自分一人続けていると、

「まだ続けてるの??」

などと、馬鹿にされる始末である。

 

③今よりも面白いものが出て、乗り換える

 

つまらなくなり、止めるというパターンもある一方で、

今よりも面白いものが出て、乗り換えるパターンも考えられる。

この場合は、周りの口コミで試しに行ってみたら

思いがけず面白くて続けてしまうということであろう。

今より面白いものを見つけたら、

古くて面白くなくなってしまったことに時間を費やす暇はない。

とことん、面白いことに時間を費やすのである。

 

④利害関係に影響されずに、面白いかどうか判断することができる

 

中高生は大人と違い、

取引先の人だから・・・

お得意様だから・・・

金銭が絡む利害関係で付き合うことは、ほとんどない。

 

故に、

自分の価値観で、ゲームやスマホアプリに対して、

面白いかどうかを判断することが出来る。

 

強いて言うのであれば、

中高生はお金の利害関係より、

仲間外れにされることの方を恐れる人の方が多い。

 

私たちは、

知らず知らずのうちに、

周りに気を遣い、

自分の価値観にフィルターをかけたり、

意図する事とは別の発言をする機会が多いのではないだろうか?

 

金銭や立場を超えて、

自分の価値観で、面白いかどうかを判断することは、

好きなことをして生きて行くために大事なことである。

 

【ポイント】

純粋に、面白いかどうかを感じよう。